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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,PlayStation 平台的游戏独占策略依然有其价值,但索尼可以在游戏发布一段时间后,将其推向其他平台。他指出,索尼当初将部分游戏移植到 PC 平台,其主要目的并非直接盈利,而是为了让其知识产权(IP)能够超越索尼自身生态的局限,触及更广泛的受众群体。

莱登解释道,在他看来,“移植 PC 策略并非以盈利为首要目标。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们作品的玩家有机会体验我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能熟悉《地平线》这样的游戏世界?”

他进一步阐述,此举并非期望这些玩家会因此购买 PlayStation 主机,他并未对此抱有不切实际的期望。然而,如果索尼希望将其 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人认识这些角色并了解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当这些 IP 尝试进入其他媒介时,将面临巨大的沟通障碍。

莱登随后补充道,那些选择在 PC 平台上游玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PlayStation 5。他解释说,PC 版游戏的发布时间通常会晚于主机版本。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。